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/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR06 / UU162B.ZIP / CONFIG.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-09-11  |  19KB  |  473 lines

  1.        Documentation for CONFIG.EXE for Ultimate Universe v1.62
  2.  
  3. Although every effort has been made to assure that this documentation is
  4. correct, it is not always possible to catch every little detail.  Thank
  5. you in advance for your understanding on this and I hope that you will
  6. enjoy this game as much as I do.
  7.  
  8.         Garth Bigelow                 Michael Frankovich
  9.         The TopherSoft BBS            Indianapolis Gamers Society BBS
  10.         1-508-693-7396                1-317-685-0957
  11.         FIDO 1:331/202                FIDO 1:231/635
  12.  
  13. ==========================================================================
  14.  
  15.  
  16. When you first run CONFIG.EXE you will have a menu with several options.
  17. The first option you will have is:
  18.  
  19.                  Modify HardWare Information
  20.  
  21. This allows you to configure the basic game information.  The options
  22. are as follows.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Display in color:  0 = Black and White    1 = Color
  27.  
  28. This option sets the default starting mode for the game, when a player
  29. enters the game.
  30.  
  31.  
  32. Video Write Method:   0 = BIOS   1 = Direct
  33.  
  34. This option sets the method to which screen writes are done.  If you are
  35. running this as a door on a BBS then you should use the BIOS writes.  If
  36. you are running this as a local game then use the DIRECT screen writes.
  37.  
  38.  
  39. Modem Simulation:  0 = Full Speed       1 = 9600       4 = 2400
  40.                                         7 = 1200      12 = 300
  41.  
  42. This option sets the simulated connect speed for local play.  If you are
  43. running this as a door then you may want to set this speed to 2400 or
  44. 9600 so as not to give yourself an unfair advantage over the other
  45. players.
  46.  
  47.  
  48. Set Import Function:  0 = Disable   1 = Enable
  49. (Registered versions only)
  50.  
  51. This option sets the ability to import ships from other BBSs.
  52. To enable this feature you will also have to alter IMPORT.BAT.
  53.  
  54.  
  55. Set Export Function:  0 = Disable   1 = Enable
  56. (Registered versions only)
  57.  
  58. This option sets the ability to export ships to other games.
  59. To enable this feature you will also have to alter IMPORT.BAT.
  60. NOTE: When a player uses this function, the current game assumes that
  61. the player has died and all possessions are handled likewise.
  62.  
  63.  
  64. Sound Pitch:  0 = Disable
  65.  
  66. This option allows you to set the sound that a ship will make when it is
  67. moving.  Only the local console will hear this sound.  Use any number
  68. between 1 and 255.
  69.  
  70.  
  71. Set State of XON/XOFF:   -1 = Bypass Settings    
  72.    0 = Disable XON/XOFF Flow Control     1 = Enable XON/XOFF Flow Control    
  73.    2 = Enable XON/XOFF on Receive Only   3 = Enable XON/XOFF on Transmit Only   
  74.  
  75. This option allows you some control over the Hardware Flow Control of your
  76. Modem.
  77. NOTE: If RTS/CTS is set to -1 (Bypass) XON/XOFF will be bypassed too.
  78.  
  79.  
  80. Set State of RTS/CTS:   -1 = Bypass Settings    
  81.    0 = Disable RTS/CTS Flow Control     1 = Enable RTS/CTS Flow Control    
  82.  
  83. This option allows you some control over the Software Flow Control of your
  84. Modem.
  85. NOTE: If XON/XOFF is set to -1 (Bypass) XON/XOFF will be bypassed too.
  86.  
  87.  
  88. Set Practice Mode:  0 = Disable   1 = Enable
  89.  
  90. In Practice Mode if a Ship is destroyed the Player can log on again 
  91. immediately and have his Ship Repaired and his remaining holdings intact.
  92. The player must log on before the next event for the ship to be restored.
  93. Note: Exportation and Lord of Creation Status are denied to any Ship that
  94. has been resurrected in Practice Mode.
  95.  
  96.  
  97. Set Debug Mode:  0 = Disable   1 = Enable
  98.  
  99. Ultimate Universe makes Assertions at various points in the code.
  100. If these assertions fail an error message is displayed.
  101. In Debug Mode the program (Ultimate or Daily) aborts after the report of
  102. the failed assertion.
  103. In either case the error is added to ERROR.LOG.
  104.  
  105.  
  106. View Remote Players: 0 = Never    1 = If ok with the player   2 = Always
  107.  
  108. This option sets the local screen viewing method.  If option 1 is chosen
  109. then the player will be given an option when they enter the game to allow
  110. or disallow remote viewing.
  111.  
  112.  
  113. ==========================================================================
  114.  
  115.  
  116. The next option on the menu is:
  117.  
  118.                       Modify DOOR/BBS Information
  119.  
  120.  
  121. Use the SPACEBAR to toggle the options.
  122. .\ tells UU to look in the current directory.
  123.  
  124.  
  125. Comm Support Type:  None, Internal, Fossil
  126.  
  127. This option sets the communications support.  NONE should only be used
  128. for local games.  FOSSIL will use whatever your fossil driver is (BNU
  129. has been tested and is known to work).  INTERNAL is not yet supported
  130. but will be added in a future version.
  131.  
  132.  
  133. Input File Type:  Prompt, Command, Remote (DORINFOx.DEF),
  134.                   Door (DOOR.SYS), Doorway (Doorway's DOOR.SYS),
  135.                   Chain (WWIV CHAIN.TXT)
  136.  
  137. This option sets the type of drop file that UU will use.  Prompt is only
  138. for local games.  For the others, determine the type of drop file that
  139. your BBS uses and select accordingly.
  140.  
  141.  
  142. Input File Name:  Path to Drop File.
  143.  
  144. This option allows you to set where UU will look for the drop file.  If
  145. you do not set this to anything, UU will look in the directory from
  146. which it was ran.
  147.  
  148.  
  149. Import File Path:  Path to Import File.
  150. (Registered versions only)
  151.  
  152. This option allows you to set where UU will look for an import file.  Do
  153. not specify a file name and make sure that you have the trailing '\'.
  154. (ie  C:\BBS\DOORS\UU160\IMPORT\)
  155.  
  156.  
  157. Export File Path:  Path to Place Export Files.
  158. (Registered versions only)
  159.  
  160. This option allows you to set where UU will place an export file.  Do
  161. not specify a filename and make sure that you have the trailing '\'.
  162. Do not leave this option blank!
  163. (ie  C:\BBS\DOORS\UU160\EXPORT\)
  164.  
  165.  
  166. Locked Baud Rate?     Locked or Unlocked.
  167.  
  168. This option sets whether the Door Drop file will pass the Connect or Locked
  169. Baud Rate to the game.
  170. This setting has no effect on DORINFOx.DEF as only the locked baud rate is
  171. supported by that file.
  172.  
  173. ==========================================================================
  174.  
  175. After you have set up your hardware and BBS specific informations you
  176. then will need to configure your universe.  You will have the option of
  177. modifying the primary dimension and creating up to nine others (Only in
  178. the registered version).  When you chose to modify a dimension you will
  179. be given another menu of options:
  180.  
  181.                 Warship Starting Values
  182.                 Universal Limitations
  183.                 More Universal Limitations
  184.                 Federation & Cabal Strength
  185.                 Warship Limitations
  186.                 Planetary Production Rates
  187.                 Planetary Production Limits
  188.                 Federation Fine Values
  189.                 Outlawed & Starting Devices
  190.                 Return to Main Menu
  191.  
  192. These options allow you to configure almost every aspect of your
  193. universe from what a ship will start with to the maximum amounts a
  194. planet can hold.
  195.  
  196. ==========================================================================
  197.  
  198. WARSHIP STARTING VALUES
  199. -----------------------
  200.  
  201. The initial number of Specialty Device Bays  :  1 to 30
  202. The initial number of Cargo Holds            :  0 to 20,000
  203. The initial number of Fuel Units             :  1 to 10,000
  204. The initial number of Attack Drones          :  1 to 30,000,000
  205. The initial number of Sector Mines           :  0 to 30,000,000
  206. The initial number of Cloaking Ergs          :  0 to 1,000,000
  207. The initial number of Anti Cloaking Ergs     :  0 to 1,000,000
  208. The initial number of Plasma Warp Devices    :  0 to 500
  209. The initial number of Gate Warp Devices      :  0 to 500
  210. The initial number of Flash Warp Devices     :  0 to 500
  211. The initial number of Genesis Devices        :  0 to 200
  212. The initial number of Planetary Probes       :  0 to 200
  213. The initial number of Credits                :  0 to 20,000,000
  214.  
  215. These values are what a new player will start off with when he first
  216. enters the game.  Try to avoid giving the player too much to start with
  217. as it will make the game too easy.
  218.  
  219. Note: The value of these items makes up the Federation Debt which the
  220.       player has 10 days to pay off, or they will suffer a 10% penalty
  221.       on the remaining balance per day.
  222.       A running total of the approximate value of the debt is displayed
  223.       in the help portion of this screen.
  224.  
  225.  
  226. UNIVERSAL LIMITATIONS
  227. ---------------------
  228.  
  229. Enable Wildfire                 :  0 = Enable   1 = Disable
  230. Explored sectors in Universe    :  50 to 4000
  231. Maximum sectors in Universe     :  Must be greater than the explored
  232.                                    sectors but equal to or less than
  233.                                    4000.
  234. Maximum Minutes per Day         :  1 to 240
  235. Maximum sessions per Day        :  1 to 127
  236. Maximum Days of Inactivity      :  2 to 127
  237. Port Probability                :  1 to 100
  238. Warp Link Probability           :  0 to 8
  239. Return Link Probability         :  0 to 100
  240. Cabal Long Term Memory          :  1 to 99
  241. Spy Density                     :  0 to 4000
  242. Status of Russian Roulette      :  # of days a ship has to survive to
  243.                                    play OR  0 = Disables -1 = Always on
  244.                                    -2 = Federation debt has to be paid
  245.                                    in full first
  246. Status Of Quantum Credits       :  0 = Outlaws  1 = Enabled
  247.                                    2 = Enables and raises jackpot daily
  248. Number of Wandering Black Holes :  0 to 127
  249.  
  250.  
  251. NOTES for Universal Limitations:
  252.  
  253. Enable Wildfire: If you enable this option, maintenance will run a
  254. little slower due to the fact that more intense Federation and Cabal 
  255. battles will occur.  
  256. If you have few players playing you may wish to disable Wildfire so that
  257. Universe developes more slowly.
  258.  
  259. Port Probability:  This is a percentage chance that a port will be in a
  260. given sector.  Try not to set this number too high as it will make the
  261. game too easy.  Likewise, try not to set the number too low as it will
  262. make the game too difficult.
  263.  
  264. Warp Link Probability:  This is the average number of warp links per
  265. sector.  Setting this number to a value of 3 to 6 will give you and
  266. average of 4 to 5 warp links per sector.
  267.  
  268. Return Link Probability:  This is a percentage chance that a warp link
  269. from one sector to another will come back (ie The chance that the warp
  270. link from sector 500 to 501 will also go from 501 to 500).
  271.  
  272. Cabal Long Term Memory:  This is the number of active targets the Cabal
  273. can remember at one time.  Setting this number too low will make for an
  274. easy game but it may not be interesting enough.  Setting this number too
  275. hign may make the game to difficult.
  276.  
  277. Spy Density:  This is the number of sectors the Spies will check when
  278. maintenance runs.
  279.  
  280. Black Holes:  Remember, when activating any black holes, you have to
  281. remember that black holes destroy everything in a sector when they
  282. occupy it.  Setting this number to high may cause a great deal of
  283. destruction and it could irritate some players.
  284.  
  285.  
  286. MORE UNIVERSAL LIMITATIONS
  287. --------------------------
  288.  
  289. Age of newspaper Archives      :  1 to 99
  290. Universal Entropy              :  1 to 1000
  291. Universal Anti Entropy         :  1 to 1000
  292. Number of Lottery Sessions     :  0 to 28
  293. Maximum Ergs of Warp Shielding :  1 to 32,000
  294. Maximum Mars Bet               :  Greater than 0, but less than the
  295.                                   Mars betting Coffer
  296. Mars Betting Coffer            :  Greater then the Maximum Mars bet
  297.                                   but less than 300,000,000
  298. Minimum Sector Mine Damage     :  1 to 32,000
  299. Variable Sector Mine Damage    :  1 to 32,000
  300. Space Madness Deferment        :  0 to 99
  301. Maximum New Ports Opening Daily:  0 to 30
  302. Set Importation Sector         :  0 = Random, Greater then 4000 = Random
  303. Max worth of Port 6 Free Device:  0 to 2,000,000,000
  304.  
  305.  
  306. NOTES for More Universal Limitations:
  307.  
  308. Universal Entropy: Number of sector links that can decay during maintenance.
  309.  
  310. Universal Anti Entropy: Number of sector links that can be created
  311. during maintenance.
  312.  
  313. Maximum Ergs of Warp Shielding:  This is the maximum for a sector.
  314.  
  315. Mine Damage: The total damage a mine will do is calculated as follows:
  316. Total Mine Damage =  Min Mine Damage + Variable Mine Damage
  317. Be carful not to set this number too large as it will cause a great deal
  318. of harm to a ship.
  319.  
  320. Space Madness Deferment:  This is the number of days a new Captain will
  321. be immune to Space Madness.
  322.  
  323. Maximum New Ports Opening Daily: This is the number of new ports that the 
  324. daily event will attempt to create.
  325.  
  326. Set Importation Sector:  Set this to the sector that you want imported
  327. ships to enter the universe at.  Be careful, you could set it to a
  328. sector that gets loaded with mines and fighters the player could be
  329. killed without a chance to fight.  I set mine to sector 1.
  330.  
  331. Max Worth of Port 6 Free Device:  When a player first enters the game he
  332. is allowed one free device from port 6.  This sets the maximum valus of
  333. that device.
  334.  
  335.  
  336. FEDERATION & CABAL STRENGTH
  337. ---------------------------
  338.  
  339. Federation initial strength factor        :  1 to 99,000,000
  340. Cabal initial strength factor             :  1 to 99,000,000
  341. Initial number of Federation Planets      :  1 to 32
  342. Initial number of Cabal Planets           :  1 to 32
  343. Federation drone movement threshold value :  1000 to 10,000,000
  344. Cabal intelligence factor                 :  2 to 99
  345.  
  346.  
  347. NOTES for Federations & Cabal Strength:
  348.  
  349. Initial Strength Factors:  This is the starting value for the
  350. Federation and Cabal in that dimension.
  351.  
  352. Federation Drone Movement Threshold Value:  This is the number os
  353. Federation drones that must occupy a given sector before they will start
  354. to colonize other sectors.
  355.  
  356. Cabal Intelligence Factor:  This number sets the number of agendas the
  357. Cabal can remember at one time (Also known as targets they remember at
  358. one time).
  359.  
  360.  
  361. WARSHIP LIMITATIONS
  362. -------------------
  363.  
  364. The maximum number of Cargo Holds           :  1 to 65,000
  365. The maximum number of Fuel Units            :  1 to 32,000
  366. The maximum number of Attack Drones         :  1 to 2,000,000,000
  367. The maximum number of Sector Mines          :  1 to 2,000,000,000
  368. The maximum number of Cloaking Ergs         :  1 to 100,000,000
  369. The maximum number of Anti Cloaking Ergs    :  1 to 100,000,000
  370. The maximum number of Plasma Warp Devices   :  1 to 32,000
  371. The maximum number of Gate Warp Devices     :  1 to 32,000
  372. The maximum number of Flash Warp Devices    :  1 to 32,000
  373. The maximum number of Genesis Devices       :  1 to 32,000
  374. The maximum number of Planetary Probes      :  1 to 32,000
  375. The maximum number of Credits               :  1 to 2,000,000,000
  376. The maximum number of Specialty Device Bays :  32
  377.  
  378.  
  379. NOTES for Warship Limitations:
  380.  
  381. These are the maximums that a ship can be set for.  The only note to
  382. really mention is to make sure that you don't se the starting values for
  383. the ships higher than the maximums.
  384.  
  385.  
  386. PLANETARY PRODUCTION RATES
  387. --------------------------
  388.  
  389. The production rate of Attack Drones          :  1 to 32,000
  390. The production rate of Sector Mines           :  1 to 32,000
  391. The production rate of Cloaking Energy        :  1 to 32,000
  392. The production rate of Anti Cloaking Energy   :  1 to 32,000
  393. The production rate of Warp Shield Nullifiers :  1 to 32,000
  394. The production rate of Warp Shield Ergs       :  1 to 32,000
  395. The production rate of Flash Warp Devices     :  1 to 32,000
  396.  
  397.  
  398. NOTES for Planetary Production Rates:
  399.  
  400. These are the rates which determine how much a planet can produce. The
  401. game comes predefined with set values but feel free to play around with
  402. these numbers.  Avoid extremes and the lower the number the higher the
  403. production rate.
  404.  
  405.  
  406. PLANETARY PRODUCTION LIMITS
  407. ---------------------------
  408.  
  409. The production limit of Attack Drones          :  1 to 1,000,000,000
  410. The production limit of Sector Mines           :  1 to 1,000,000,000
  411. The production limit of Cloaking Energy        :  1 to 1,000,000,000
  412. The production limit of Anti Cloaking Energy   :  1 to 1,000,000,000
  413. The production limit of Warp Shield Nullifiers :  1 to 1,000,000,000
  414. The production limit of Warp Shielding Ergs    :  1 to 1,000,000,000
  415. The production limit of Flash Warp Devices     :  1 to 1,000,000,000
  416.  
  417. NOTES for Production Limits:
  418.  
  419. These are the maximums that you can set prduction levels to (ie They can
  420. hold no more than these maximums).
  421.  
  422.  
  423. FEDERATION FINE VALUES
  424. ----------------------
  425.  
  426. Per Federation Drone Destroyed :  1 to 6000
  427. Per Federation Mine Destroyed  :  1 to 60,000
  428. Use of a Genesis Device^       :  1 to 200,000,000
  429. False Report of Cabal          :  1 to 200,000,000
  430. Use of a Sector Popper^^       :  1 to 200,000,000
  431. Use of a Black Hole Device^^   :  1 to 200,000,000
  432.  
  433. NOTES for Federation Fine Values:
  434.  
  435. ^ = A fine will be assessed on a ship if this device is used within one
  436.     sector of another planet.
  437. ^^ = A fine will be assessed on a ship if these devices are used within
  438.      a Federation sector.
  439.  
  440.  
  441. OUTLAWED & STARTING DEVICES
  442. ---------------------------
  443.  
  444. You may specify up to 10 devices that are not used in a dimension.
  445. These divices will not appear at the ports, or they will not function if
  446. carried over to a dimension where they are not allowed.
  447.  
  448. You may specify up to 5 devices that a ship will start with when they
  449. first enter the game.  This option is only availble in the primary
  450. dimension, which is where all new players start.
  451.  
  452.  
  453. ==========================================================================
  454.  
  455. This is a basic overview of the configuration process for Ultimate
  456. Universe along with some notes on what certain things are for.  If you
  457. have any problems then you can most likely check with other boards that
  458. run UU or send a message to myself (Michael Frankovich at Fido
  459. 1:231/635) or to the author, Garth Bigelow.  I am sure there are plenty
  460. of people out there that will be glad to help.
  461.  
  462. ==========================================================================
  463.  
  464. I would like to thank Garth Bigelow for writing this great game and
  465. allowing me to help him with the documentation.  I would also like to
  466. thank my wife for putting up with the long distance charges incurred
  467. calling TopherSoft BBS to get the latest game and utilities.
  468.  
  469.                           - Michael Frankovich
  470. ==========================================================================
  471.  
  472.  
  473.